<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Fusion on Nhật ký Nghiên cứu</title><link>https://williamresearch.com/vi/tags/fusion/</link><description>Recent content in Fusion on Nhật ký Nghiên cứu</description><generator>Hugo</generator><language>vi-VN</language><lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 18:00:00 +0700</lastBuildDate><atom:link href="https://williamresearch.com/vi/tags/fusion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Chọn phần mềm 3D từ bản chất bài toán</title><link>https://williamresearch.com/vi/posts/chon-phan-mem-3d/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 18:00:00 +0700</pubDate><guid>https://williamresearch.com/vi/posts/chon-phan-mem-3d/</guid><description>&lt;h2 id="chiếc-hộp-đầu-tiên-và-một-lựa-chọn-chưa-đúng"&gt;Chiếc hộp đầu tiên và một lựa chọn chưa đúng&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tôi bắt đầu học thiết kế 3D từ một nhu cầu khá đơn giản: tự vẽ một vật thể rồi in nó trên chiếc Bambu Lab A1 Mini của mình. Sản phẩm đầu tiên là một chiếc hộp nhỏ có khắc tên ở đáy. Cảm giác cầm trên tay thứ trước đó chỉ tồn tại trên màn hình rất đáng nhớ. Nhưng chính chiếc hộp này cũng khiến tôi nhận ra mình đã bắt đầu bằng một công cụ chưa thật sự hợp với việc cần làm.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>